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《魔兽世界》5.2补丁即将到来,新增团队副本等你来挑战!

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魔兽世界的首席战斗设计师Ion Hazzikostas近日接受了国外网站的访谈,讨论了当前版本的日常任务、搏击俱乐部和团队副本的设计问题。他透露,即将到来的5.2补丁将包括一个大型的、相对比较传统的团队副本。

在讨论日常任务设计时,Ion提到,为了平衡角色提升与纯粹外形装备之间的奖励,暴雪需要给玩家足够的奖励来鼓励他们完成任务,但又不至于让所有人觉得这些任务是必须做的。他还表示,通过日常任务可以提供游戏内容和剧情进展,让玩家更好地了解所协助的阵营。

对于团队副本的设计,Ion提到了勇气点数和物品升级系统的存在。勇气点数对于团队里的raider来说是必须刷的,而物品升级系统使得勇气点数的获取渠道更多样化,相比只能通过日常任务获得声望要好一些。

关于搏击俱乐部,Ion认为它取得了很大的成功。同时,由于邀请函的数量限制,排队时间也相对合理。

Ion还谈到了随机团队功能的增加。他表示,通过增加这一功能,暴雪将更倾向于以稳定的公会团为目标来设计普通难度的团队副本战斗,因为这样的团队成员比较稳定,通常可以通过语音聊天进行交流。他指出,在此之前,普通难度的团队副本可以由公会团和野团都来挑战,所以难度要比预期的低。

Ion还提到了推迟团队副本开放日期的决定,效果不错。这样做的好处是可以更频繁地推出新的补丁,而不需要等待所有内容都完成。

最后,Ion透露,即将发布的5.2补丁将包括一个大型的、相对比较传统的团队副本版本,类似于奥杜尔或冰冠堡垒。暴雪将很快与玩家分享这个新团队副本的内容和首领数量。

另外,Manaflask与Method公会的成员也进行了访谈,谈到了对《魔兽世界》:潘达利亚之谜(Mists of Pandaria)第一个版本团队副本的看法。他们对团队副本分阶段开放表示欢迎,并表示这个决定效果如同暴雪承诺的那样,让他们不必一下子尝试所有的boss。

Method公会也同意Ion在之前访谈中的观点,即这些战斗的难度比以往都要高很多,但评判难度仅根据顶尖公会通过的速度是错误的。现在全球前十强的公会水平已经非常高,除非遇到战斗bug或者难度达到完全无法通关的程度,否则这些战斗都是可以在一个CD重置周期内完成的。
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